Teclado numérico 3×4 con LCD

Prologo.

En otro artículo ya hice un esbozo superficial sobre las pantallas de cristal líquido LCD, distinguiendo dos grandes grupos, las pantallas alfanuméricas y las pantallas gráficas. Por el momento, nos referiremos las pantallas LCD alfanuméricas, en concreto las de cuatro líneas y 40 columnas. En la actualidad la mayoría de los LCD están controlados con el conocido HD44780 de Hitachi. El cual puede ser configurado para manejar un display de matriz de puntos de cristal líquido bajo el control de un microprocesador de 4 u 8 bits.

En este artículo, pretendo hacer una aplicación que tenga utilidad para quien disponga de un LCD y quiera realizar una aplicación que le sirva de ayuda en su trabajo o para una aplicar en un proyecto. Hay muchas aplicaciones descritas en gran cantidad de artículos y webs de distintos autores y en todas ellas subyace un ‘toque’ personal que hace la diferencia, espero que en este, también encuentren la novedad o el punto que buscaban.

El propósito de este artículo es reunir una serie de unidades sencillas, como base de los ejemplos, con pantalla de cristal líquido LCD, que se encuentran disponibles para trabajar con Arduino. Se describen algunos ejercicios para comprender los principios de uso y sin perder el carácter didáctico de lo descrito. Sigue leyendo

Keypad (matriz teclado)

TECLADO NUMÉRICO (keypad).

Una experiencia con un teclado numérico.

Desde aquí, una vez más diré que el primer paso para aprender cualquier disciplina, se basa en dos partes fundamentales, la teoría y la práctica. Es hora de comprobar que todo lo que se ha hecho hasta este momento está bien y pasamos a familiarizarnos con el interfaz de desarrollo, una forma es abrir alguno de los ejemplos que incorpora Arduino o de los muchos que podemos descargar en Arduino.es en español y también en Wiring.org. Si todavía no lo ha hecho, recomiendo que abra el ejemplo “led_blink” y trate de comprender lo poco que se necesita para empezar.

Para seguir este tutor, se necesitan un mínimo de conocimientos de electrónica y algo de programación, que por otra parte, se da por echo que se tienen. Con la plataforma Arduino, todo lo que usted debe hacer es, escribir el código que será cargado en la tarjeta de Arduino.

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Pulsadores

Introducción.

Que son los pulsadores. Pulsadores o interruptores, hay toneladas de ellos en su casa. Un interruptor es un dispositivo simple con dos posiciones, EN y AP (ENcendido y APagado). Una clase de interruptor que usted usa cada día es el interruptor de la luz. Cuando conecta, dentro del interruptor, dos cables son unidos, lo que permite fluir a la corriente que enciende la luz o la tostadora se caliente. Cuando lo desconecta, los dos cables son desunidos y corta el flujo de la corriente. Esto esta muy bien pero creo que esto no es lo que interesa aquí.

En definitiva, se trata de un mecanismo simple (los hay muy sofisticados), constituido por un par de contactos eléctricos que se unen o separan por medios mecánicos. En electricidad, los falsos contactos que se producen el ser utilizados normalmente, en algunos casos produce una chispa debido a la corriente que atraviesa los contactos, provocando que quemen en parte y ennegreciendo los contactos eléctricos, lo que a la larga acaba deteriorando dichos contactos. La chispa se produce siempre al separar los contactos (desconectar), en ocasiones parece que también salta al conectarlos, eso es debido a los rebotes mecánicos que se producen al cambiar de estado.

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