GLCD Nokia 5110

LA PANTALLA NOKIA 5110 GLCD.

Quien no ha visto vídeos en YouTube que utilizan una pantalla gráfica LCD (GLCD) y un microcontrolador, para crear un sencillo dispositivo, ya sea un termómetro, una imagen o alguna aplicación similar. Esos vídeos están muy bien, quizás lo que más nos molesta es ver que, no se habla de como se puede lograr que una pantalla tan ‘simple’ (por decir algo), pueda hacer tantas maravillas, no lo es tanto si pensamos en lo que han logrado los técnicos de Nokia. Aquí, partimos de una pantalla LCD5110 y el microcontrolador Arduino.

nokia5110_01pp1000003p
Fig. 1

He pasado bastantes horas investigando un mar de librerías de las que circulan por Internet, tratando de averiguar cómo utilizar una librería que me cubra la mayor parte de las necesidades que surgen en cada momento, para utilizar la pantalla LCD Nokia 5110, en cualquier proyecto que se nos presente, por unos pocos euros. El motivo de utilizar esta pantalla y no la de Nokia3310, se debe básicamente a motivos que describo más adelante.

En este artículo, no se pretende descubrir nada nuevo, sin embargo, voy a tratar de describir un método o forma de proceder para abordar un proyecto que requiera la aportación de una pantalla gráfica con las prestaciones que nos presenta esta pequeña maravilla. Espero poder aclarar cierta forma de cómo aplicar unas librerías que a mi modo de ver, cubren un largo camino de nuestras necesidades. Presentando unos ejemplos que pueden servir para aplicar en un equipo real.

Gracias a una gran información de ingeniería inversa que podemos ver en SerDispLib, he podido realizar estos proyectos que ya están disponibles. Lo que básicamente indica que hay 2 tipos de pantalla, una de 8 pines y otra 9 pines cuyas conexiones de pueden ver el estas imágenes:

pantalla8pinespantalla9pines
Fig. 2

BREVE INTRODUCCIÓN.

No voy a entrar en la descripción de esta pantalla Nokia 3310 o la últimamente comercializada 5110, ya que se ha dicho mucho y muy bien en foros y otras Web, incluso en los artículos que me pertenecen y puede ver aquí. Sin embargo, es necesario hacer algún inciso. Hay dos tipos diferentes de pantallas conocidos:

A diferencia de la pantalla de cristal líquido de 2×16 o la de 4×20, que ya se han comentado. Ahora, es el momento utilizar aquí la pantalla que, con el controlador PCD8544, utilizada por Nokia 3310/5110. La pantalla original, se realiza con una resolución de 96×64 puntos o píxeles. También hay que indicar que las versiones que circulan en la mayoría de los fabricantes la resolución es algo inferior, es decir, 84×48 píxeles que es la que voy a comentar. Esto es fácilmente deducible si se comparan ambas. Las originales de Nokia tienen un píxel más pequeño, de hecho, el tamaño del píxel de una pantalla original es de 0’333 x 0’333 mm. Dicho esto, vamos a seguir.

contactos3310pFig. 3

No es una tarea fácil de llevar a buen puerto, ya que el conector que dispone este tipo de pantallas LCD es muy débil, procedentes de los viejos móviles. Personalmente he obtenido resultados buenos en una ocasión, teniendo en cuenta que lo he intentado en cuatro veces con otras tantas pantallas que obtuve de sendos modelos viejos de Nokia3310, las otras tres acabaron sin funcionar. Eso sí, tiene una mayor matriz de pantalla o dicho de otro modo, sus píxeles son más pequeños y por tanto, con las mismas dimensiones, suelen tener una mayor densidad, 96×56 píxeles.

Debido a los problemas que se puedan derivar de la recuperación de un Nokia3310, como a mí me pasó. El modelo LCD 5110 utilizado en los ejemplos, conectado con un cable plano, utilice una regleta para conectar fácilmente a una pequeña placa que realicé para este artículo. Además, se tienen que insertar las bibliotecas PCD8544 para Arduino. En la hoja de datos se señala que, la fuente de alimentación y control recomendadas son entre 2,7 y 3,3 V. Es decir, inferior a los 5V del Arduino, y no sólo se trata de la alimentación, las señales de SCK, MOSI, DC, RST y CS, se verán influenciadas por esta tensión. Así que, ha de funcionar con divisores resistivos o mejor con un “Adaptador de nivel lógico” con un CD4050 o similar, como se muestra en la pantalla Nokia 3310 y conexiones Arduino:

5110+arduino
 conversor_logico conversorcomp

Fig. 4

La documentación para la construcción de este adaptador lógico activo, permite una forma más profesional de este adaptador de nivel lógico que, puede descargar de aquí. Desde luego que, puede también puede, conectar la pantalla con el Nokia 5110 (5120, 5130, 5160, 6110, 6150, 3210, 3310, 3315, 3330, 3350, 3410, 6210. Son equivalentes), con el protoboard ahora, con la interconexión cableada al adaptador 4050 y la pantalla, ver la figura que sigue.

5110+arduinoFig. 5

Téngase en cuenta que, no todos los LCD Nokia 5110 son iguales. Aunque parezcan idénticos, el conexionado del conector puede ser completamente diferente. Le recomiendo que verifique y tenga en cuenta este punto antes de cualquier aplicación, de su nueva adquisición de pantalla LCD.

pines_lcd5110Fig. 6

LAS LIBRERÍAS.

Si, voy a hablar de las librerías y más concretamente de las que he empleado en algún momento. Los creadores del IDE Arduino, han hecho y siguen realizando, verdaderos esfuerzos por mejorar el propio sistema. Lo cual indica que se está avanzando y reforzando el sistema, sin embargo, hay algunos aspectos que se echan de menos o que se dejen de lado.

  • -Un ‘nudo’ como lo llamo yo, es el mismo editor. Vaya tela, tan simple y siguen sin darle una solución, hombre, que no es pedir mucho, háganlo un poco más ‘amigable’ o ‘simpático’. Tan difícil es?
  • -En cuanto al tema de las librerías, cada uno tiene que aplicarse en encontrar una forma de no ocupar, un pozo sin fondo, con todas las librerías disponibles, ya que se puede convertir en un dilema. Se hace necesario un método que descargue la aplicación de tanta librería sin uso aparente. Ya hay quien ha creado una aplicación que permite elegir un grupo de librerías para su uso, dejando el resto, fuera del IDE en el momento de compilar.
  • -Debe eliminar los include de todos los tipos que usted no ha de usar en un boceto, ya que utilizan una gran cantidad de memoria de programa.

Como he mencionado en otras ocasiones, el tema de las librerías es recurrente, es una cuestión de elegir un grupo que nos cubra el máximo espectro de posibilidades, otra solución, algo más compleja consistiría en realizar un ‘cocktel’ entre las librerías disponibles, pero esto, por complejo, mejor no intentarlo. Una tercera vía, por dar una posibilidad más, podría ser, utilizar un sistema que podamos modificar a nuestro gusto, antes de iniciar la carga y compilado del programa.

Llegados a este punto, cada uno habrá tomado una decisión y ordenado sus librerías a su modo. Veremos un par de estas populares librerías y su uso.

LIBRERÍAS DE LIMOR FRIED.

Las bibliotecas que ha creado Adafruit, para Arduino, se puede descargar del sitio PCD8544 y también los gráficos. Sin embargo, la biblioteca se a cambiado un poco, y puede descargarla de aquí.

Cambios:

  • Solucionados los problemas con los malos contactos LCD.
  • Añadido clear () e init (), para la compatibilidad con versiones de las bibliotecas mayores.

En dichas librerías, viene un ejemplo sencillo, con el que vamos a investigar unas opciones: En primer lugar, se debe incluir las librerías que vamos a utilizar, en este caso:

Por cierto, en primer lugar, debemos asegurarnos de cambiar la asignación de los pines de Arduino, en la propia librería, lo normal es que aparezca como:“Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(6, 5, 4, 3, 2);” esto se debe modificar dependiendo del LCD al que tengamos que aplicarlo, en mi caso lo he dejado como se muestra a continuación.

Con estas librerías, tenemos unas posibilidades que el interesado debe investigar por su cuenta, con el objetivo de aprender a utilizar en su provecho las opciones que ha puesto Limor Fried en nuestras manos. Por ejemplo, podemos representar valores en distintos tamaños, gracias a un sencillo código:
display.setTextSize(1); // el valor entre paréntesis puede ser 1,2,3.
Otras opciones las iremos comentando en próximos artículos. Así pues, podemos mostrar tres tamaños diferentes de texto, esta es una potente herramienta que nos hará fácil nuestro trabajo.

  • Tamaño entre paréntesis = 1
  • Tamaño entre paréntesis = 2
  • Tamaño entre paréntesis = 3

El contraste se debe fijar por separado para cada LCD. Con la función findBestContrast(), se puede determinar el valor correcto de contraste. La librería Adafruit_PCD8544, utiliza la comunicación con la pantalla LCD mediante software de SPI, por lo que la biblioteca es bastante lenta. En algunos ejemplos, la escritura de la pantalla LCD completa tarda 31ms.

Creo que está claro. Otra opción es el tema de gráficos propiamente dicho, mediante unos programas que podemos encontrar en la Red, cada uno puede crearse su propio logo o anagrama, por el momento en dos colores (blanco/negro). Aunque el ejemplo que se describe aquí, está muy bien descrito en la propia web de adafruit.com, no puedo menos que exponer mis propias conclusiones respecto de estas librerías.

Las tablas del sistema ASCII, representan valores alfanuméricos y un reducido número de signos gráficos, esto puede frustrar al que empieza y necesita mostrar ciertos gráficos, si necesita mostrar grados centígrados (ºC), pruebe a utilizar el código: display.write(247);. Ahora, como es costumbre, veamos un ejemplo que, demuestre lo que se ha descrito, por supuesto que he modificado en parte el código, para demostrar mi propósito.

EJEMPLO DE LIBRERÍA DE ADAFRUIT.

Y quizás una imagen o un vídeo sea la forma definitiva para la demostración.

En estas librerías tenemos la posibilidad posicionar el texto, píxel a píxel en el punto de la pantalla LCD donde nos interese. Para esa opción, nos presenta este código que, deberemos utilizar para posicionar el cursor en la columna x, en la fila y. Recuerde que dispone de 84 columnas y 48 filas.

display.setCursor(0,0); // (columna, fila). Tanto los valores de columna, como de fila se expresan en píxeles.

A continuación se muestra un nuevo ejemplo que ilustrará las posibilidades que se han descrito en párrafos anteriores.

NUEVO EJEMPLO DE LIBRERÍA DE ADAFRUIT.

En este segundo ejemplo se presenta una interesante aplicación.

En esta aplicación, se muestra como realizar un voltímetro y un amperímetro que muestran sus valores respectivos y finalmente muestra el valor de la potencia que representan esos valores. Los valores de potencia, para resaltarlos, se muestran en negativo.

lcd5110_01rpFig. 7

 Hemos visto, como se pueden generar los diferentes tamaños de texto, entre los cuales podremos elegir, cuando realicemos un proyecto o partes del mismo. Es posible que, en ese mismo proyecto, se necesite mostrar por ejemplo, un icono o un anagrama de la empresa. Ese paso es el que vamos a abordar a continuación, con otro ejemplo que, entiendo es la forma más didáctica de incidir en la enseñanza de una persona que quiere mejorar sus conocimientos.

NUEVO EJEMPLO DE LIBRERÍA DE ADAFRUIT.

En este caso se presenta un ejemplo de curvas de Mandelbrot.

Esta que sigue, es la figura Mandelbrot resultante del código mostrado como ejemplo.

mandelbrot_pFig. 8

Con este ejemplo, doy por iniciado un camino que el interesado debe continuar, haciendo sus propias versiones, con repetidos intentos por mejorar cada idea que se le ocurra.

LIBRERÍAS DE HENNING KARLSEN.

Es hora de abordar una nueva librería que nos proporciona Henning Karlsen, desde mi punto de vista, es una librería muy completa y en constante actualización. Quizás se pregunte, que aporta de nuevo esta librería?

En la descarga, biblioteca LCD5110_Graph, se acompañan algunos ejemplos, mostrando la mayor parte de las funciones que se incluyen. Contiene un manual que nos muestra las funciones y los parámetros a utilizar en cada caso.

DESCRIPCIÓN.

Estas librerías son bastante interesantes desde el punto de vista de lo práctico y sencillo que es activar o desactiva y posicionar un píxel en un punto de la pantalla. Básicamente, en estas librerías, disponemos de dos tamaños de texto:

  • TinyFont: Esto es una muestra en TinyFont
  • SmallFont: Esto es una muestra en SmallFont

Del mismo modo como se muestra, pone a nuestra disposición dos tamaños de números:

  • MediumNumbers: -.0123456789
  • BigNumbers: -.0123456789

MAPA DE BITS.

Otro aspecto a tener en cuenta es la representación de un mapa de bits. Previamente, debemos disponer de un mapa de bits adecuado, o en todo caso se puede crear con la ayuda el programa gratis Nokia_3310_Image_Encoder , con el se obtiene un código cuya cabecera tendrá que modificar ligeramente.

Se debe declarar el tipo de bitmap que usaremos, de esta forma:

Veamos un ejemplo:

termicFig. 9

Para el primero, Nokia_3310_Image_Encoder, se obtiene:

Modificamos la cabecera, para dejarlo así:

En el segundo caso, con esta imagen:

vsimageFig. 10

Nos creará esta cabecera de código:

Y, lo modificaremos para dejarlo así:

Vamos a proponer un ejemplo que ilustre algunas de las posibilidades que nos brinda esta librería. En la imagen de abajo, se aprecia los archivos que deben encontrarse en la misma carpeta:

graficos_Fig. 11

Esta es la cabecera del código.

cabecera_codigoFig. 12

El código, corregido ya.

codigo_corregidoFig. 13

La llamada al mapa de bits: myGLCD.drawBitmap(0, 0, spain, 84, 48); Tiene 5 parámetros (x,y, mapaBits, sx,sy) Donde x e y pueden tomar valores negativos y así centrar a gusto del usuario, la imagen.

UN EJEMPLO DE LIBRERÍA DE LCD5110_GRAPH.

En este caso se presenta un ejemplo de gráficos.

Este es el resultado que muestra el código, después de ejecutarlo. Como se hace constar en el propio vídeo, se ha tenido que modificar una línea del código, myGLCD.print(“Scrolling Text Grados Centígrados ºC”, i, 24), por este otro, myGLCD.print(“Scrolling Text Grados Centígrados ºC “, i, 24) para evitar el problema que causa un simple espacio, en este caso.


Fig. 14

Puede descargar las librerías que se utilizan en algunos de los ejemplos que se describen. Naturalmente, estas librerías tienen mas capacidades a las que invito a descubrir a los interesados. He mostrado, como se puede presentar y posicionar texto y números en tamaños diferentes, también se ha mostrado el modo de añadir mapas de bits gráficos para ser presentados en pantalla.

Esto es todo, por este simple tutorial.

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